Diversos sistemas do servidor foram otimizados a fim de reduzir o lag causado.Auto-loot será...
Diversos sistemas do servidor foram otimizados a fim de reduzir o lag causado.
Auto-loot será ativado por padrão.
Correção de problema onde era possível usar a enchantment unlock rune em players, perdendo a runa.
O dano da explosão do encantamento "Smite" foi restaurado para 35% da vida que a criatura sofreu enquanto foi alvejada, porém, esse encantamento não poderá causar dano crítico.
Correção no clean em tiles PZ.
Correção de bug onde life leech funcionava mesmo se o dano fosse bloqueado pela passiva do Critical Demon, Critical Spirit, Archangel Archmael, Rotten Critical Spirit e afins.
O sistema de auto-loot precisou ser substituido por outro compatível com esta versão. Os comandos !autoloot gold e !autoloot crystal foram removidos porém podem ser adicionados no !autoloot add normalmente.
Foi criado um rate limiter no servidor, isso significa que scripts/macros que spammam comandos com uma frequência muito alta devem ser evitados.
Corrigido bug onde era possível equipar montarias que o jogador não tinha via macro.
Passa a ser possível dar "use" no chaos critical dice do Critical Spirit para alterar os valores de dano e chance de crítico da trinket. Essa mudança foi feita para facilitar a manipulação de status crítico para alguns bosses e evitar o desfavorecimento de Knights e Paladins em relação a Mages.
Corrigido possibilidade de aplicar upgrade/encantamento na blessed wooden stake (e qualquer outra munição não-acumulável).
Cura do king arthas doll e transfigured minerva limitada a 1.000.000 por segundo.
O magic level obtido a partir dos 20 resets passa a ser +15% por reset ao invés de +20 fixo.
O energy ring foi corrigido e agora adiciona/remove o Magic Shield normalmente.
O energy ring agora é infinito.
As curas das 4 vocações e principalmente a do Paladin foi aumentada.
O dano base das armas do Knight foi reduzido em 33% e o dano base das armas do Paladin foi reduzido em 29%. A efetividade das wands/rods dos Mages em relação a runas que usam o ataque da arma como base para o dano foi reduzida em 80%. As armas já existentes serão ajustadas assim que forem movidas ou ao logar com o item equipado.
O dano crítico base foi reduzido de +100% para +0%. (Essa mudança alveja somente o PvP, logo, criaturas a partir de Pox tiveram a vida reduzida)
Criação da nova hunt "Deep Sea Serpent" cuja dificuldade está entre a Nordic Valkyrie e os Rottens.
Novas armas Deep Sea e deep sea boots, loot do novo boss Leviathan. Essas armas possuem um pouco menos dano que as armas Celestial, porém fornecem 15% de protection all e encantamento Dual lendário adicional garantido. Foram criadas para serem uma segunda opção de dano com proteção depois das armas Warding Champion e feitas para facilitarem o swap de defesa em bosses como o Rotten Critical Spirit.
Nova trinket: leviathan trophy. Uma versão melhorada do true ice shard o qual executa inimigos cuja vida é reduzida abaixo de 15% da vida máxima ao ser atacado (33% de efetividade contra criaturas lendárias e outros jogadores).
O ring critical spirit seal não fornece mais redução de protection a energy.
O crafting da Celestial Spear foi alterado para usar uma enchanted spear (comprável no Elfen Seller assim como os outros itens de crafting Celestial) ao invés de uma dark spear.
O Pity System das criaturas lendárias foi alterado: quando o item já foi dropado alguma vez pelo jogador, cada vitória contra o boss aumenta a chance do loot em 50%, resetando ao dropar. Quando o item nunca foi dropado pelo jogador a chance aumenta em 200%. Isso significa que dropar o item pela primeira vez é 4 vezes mais fácil. (os valores são aditivos, não multiplicativos)
Criação da hunt de Rotten Slayer ao redor da Rotten Oak.
Criação dos checkpoints das hunts Rotten.
Ao possuir mais de 90% de resistência o comando !stats irá mostrar uma casa decimal de precisão no elemento. Ao possuir mais de 99% de resistência o número é infinitamente preciso.
Remoção do PZ lock ao usar magias que envolvem Magic Wall/Wild Growth.
Ao usar o hollow experience vessel em um item que fornece experiência naturalmente, o mesmo continua sendo destruído, porém, ao usar o hollow experience vessel em um item que só não fornece experiência naturalmente (e.g. elfen ring), o mesmo não será destruído, apenas terá a experiência bônus removida do item.
Passa a ser possível passar a experiência e bônus de loot do lucky clover amulet para qualquer outro amuleto usando o hollow experience vessel. Não é possível transferir experiência de rings pra amuletos ou vice-versa.
Comando !pz para visualizar o tempo restante de PZ lock.
Adição do 'skill switch scroll' no NPC Boss Seller. Este scroll permite aos Knights utilizarem o comando !skillswitch que inverte o level da maior skill com o level da skill desejada.
Liberação da montaria recompensa do Rotten Critical Spirit e dos outfits recompensa da Rotten Oak.
Criação da zona do vazio, cujo acesso requer uma void key, obtível via crafting de loot do Rotten Critical Spirit e slayer soul (boss token).
Criação das armaduras gilded molten plate, frozen plate, divine plate, swamplair armor e skullcracker armor, obtíveis por master boss token no NPC Master Boss Seller. O NPC está no lobby do vazio, logo após o portal. O NPC receberá mais itens quando o sistema de task for ativado.
Criação da área de caça do pecado da preguiça, bem como o boss Sloth. Ambos atacam com os elementos undefined, life drain e earth. A nova armadura gilded swamplair armor com Natural é recomendada pra tankar ambos.
Item 'aureate root compass' comprável no NPC Master Boss Trader para dar um pequeno upgrade no ataque/protection dos itens rotten oak (crafting).
Expansão do espelho da Nordic Valkyrie.
O delay do push de criaturas foi reduzido para 200ms.
A blank enchantment rune e disenchantment rune passam a ser compráveis por boss token no Boss Trader.
As armas celestial, rotten oak e dragon slayer/wand of draconia não possuem mais os encantamentos Smite, Sanguine e Dragon Slayer respectivamente como encantamentos adicionais da arma. Essas armas agora possuem um slot LIVRE adicional. Adicionar os encantamentos Smite, Sanguine ou Dragon Slayer respectivamente nessas armas GARANTE que o encantamento será Legendary.
Runa 'Reaper' passa a aumentar o dano causado no mesmo elemento do dano original ao invés do dano adicional ser causado como death.
Runa 'Smite' agora é obtível via crafting de uma divine enchantment rune e uma valkyrie soul.
Runa 'Sanguine' agora é obtível via crafting de uma venom enchantment rune e um blood crystal.
O segundo ataque do 'exevo dupi san hur' do Paladin passa a ter 3 de largura, porém deixa de ser uma wave instantânea.
Cura do 'exura san' aumentada significativamente para se assemelhar ao atual 'exura gran san'.
O 'exura gran san' deixa de ser uma cura comum. Agora irá curar toda a vida e mana do Paladin, porém, não pode ser usada novamente dentro de um período de 2 minutos.
O 'exura san' não exige mais mana pra ser usado, apenas para melhorar a qualidade de vida da habilidade.
O 'utito tempo san' não pode mais ser combinado com o 'utito mas san'. O ganho de skills das duas habilidades foram invertidas (utito tempo san fornece distance puro e utito mas san fornece distance em porcentagem).
A vida base do Knight foi aumentada pra 500.000 por reset.
Knight possui um nova skill "utamo mas gran", que, ao invés de aumentar as skills, reduz o dano recebido em 25%. Se houver a tentativa de usar o 'utito mas gran' ao mesmo tempo, o efeito será substituido.
O 'utito mas gran' passa a aumentar o dano que o Knight recebe em 50%, porém passa a (também) conceder 25% de chance e dano crítico.
Para reduzir o número de elementos que o Knight bate, as armas com elemento não possuirão mais dano físico. O dano das armas elementais do Knight (e armas com as runas elementais) passarão a ter 100% do dano convertido para o tal elemento. O mesmo vale para as skills físicas quando a arma está equipada.
Magia 'exeta amp res' para Knights forçarem criaturas a distância a lutarem corpo-a-corpo.
Redução no dano do Exkordium pra se igualar ao Exkordium Con.
Redução no dano do Exkordium Hur pra se igualar ao Exkordium + exori max hur.
Sorcerers passarão a ser a única vocação que consegue combar runa ofensiva com uma habilidade ofensiva.
O 'exori mas flam vis mort' foi alterado para 'exori mas flam mort', tendo o elemento energy removido da habilidade. O dano total da habilidade foi aumentado porém essa habilidade possui um tempo de recarga individual de 10 segundos (semelhante ao exura gran san do Paladin).
Druids recebem uma magia nova "exura mana sio" que possui a mesma efetividade do exura gran mana, porém, pode ser usado em outra pessoa.
O 'exura gran mas res' também foi melhorado para ter a mesma cura do 'exura vita'.
A habilidade 'exevo elemental' do Druid foi buffada, repetindo-se 4 vezes por cast.
A habilidade 'exevo max mas frigo' agora causa o mesmo dano do 'exevo max flam hur' do Sorcerer.
Apenas Druids poderão usar a paralyze rune.
As skills 'utito mas tempo', 'utamo mas tempo', 'utito mas san', 'exeta res', 'exeta res hur' e 'exeta amp res' não compartilham mais exhaust com habilidades de cura (tampouco habilidades de dano) e passam a ter grupo de cooldown próprio como é no Tibia 14.