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6 Jul 2025 -
Todas as criaturas do vazio passarão a dropar o item 'rose of the void', esse item é...

Todas as criaturas do vazio passarão a dropar o item 'rose of the void', esse item é usado para obter o item 'rose of the void (bloomed)', o qual é ingrediente da receita de crafting dos itens de bosses do vazio.
Para converter uma 'rose of the void' em uma 'rose of the void (bloomed)' é necessário comprar um 'void watering can' no Master Boss Trader por 10 master boss tokens. Este é um item de uso único o qual possui 10% de chance de florescer a rose of the void.
O sloth's sleeping mask passa a ser um item craftável ao invés de ser um loot direto do boss a fim de tornar mais satisfatório sua obtenção, será necessário matar as Slothful Turtles e comprar um item novo do Master Boss Trader o qual será usado para craftar não só o item do Sloth mas também o dos próximos 6 bosses. As sloth's sleeping mask já existentes não serão afetadas, aos que conseguiram, considere a recompensa por ajudar a testar a dificuldade do boss.
Será possível craftar lazy enchantment unlock rune usando o novo loot da Slothful Turtle para evitar que o mesmo fique inútil posteriormente.
A void key foi atualizada para uma sloth void key, o que significa que ela só dará acesso a área do Sloth no vazio.
Adição da envy void key e seu crafting.
O pity system foi reajustado devido a taxa absurda de loots que ocorreram na última semana, a chance de loot quando o item nunca foi dropado será apenas 2x maior.
Criação do novo boss Envy, na zona do vazio, cujo loot final é uma armadura BiS (envy's heart protector) craftada de maneira similar ao sloth's sleeping mask.
Liberação do reset 71.
Cristais de upgrade, forbidden scroll e bloody crystal passam a ser agrupáveis.
Correção na perda de exp na morte por bosses.

6 Jul 2025 -
Loot Pouch não é mais trinket, é um item de use que vende o loot do...

Loot Pouch não é mais trinket, é um item de use que vende o loot do inventário (mesma tabela do Djinn e Loot Seller) e deposita gold.
Correção na mecânica do Rotten Critical Spirit que não estava refletindo corretamente o dano das magias.
Entrar na arena do boss com mais de um jogador voltará a aumentar a vida máxima do boss em 30%.
Correção na velocidade de movimento das montarias.
Redução no loot de addon ticket da Rotten Oak.
O ataque da Rotten Oak foi corrigido e voltará a girar mais vezes de acordo com que ela possui menos vida.
Correção no autoloot que não estava pegando loot que fica dentro de backpacks.
As penalidades de morte foram reativadas: morrer para players possui uma penalidade de 30%, para monstros a penalidade é de 10%, para as criaturas lendárias a penalidade é de 0%. Esses valores podem ser reduzidos pela metade ao morrer com bless.
Frags para red skull aumentados pra 30, o tempo de remoção do frag é de 24 horas desde o tempo da morte.
A mecânica do Sloth foi buffada, errar a mecânica torna mais provável perder a luta.
O sistema de auto-clear de casas foi implementado, ficar ausente por 15 dias irá resultar em perder a casa (os itens irão pro DP da cidade ou de Elfen City). A verificação ocorre no SS.
Os bônus de reset estão retrabalhados, em geral os jogadores devem sentir que ter reset é muito mais relevante tanto no PvE quanto no PvP, sendo mais difícil aguentar hunts e bosses impróprios para o reset atual e conseguindo aguentar hunts obsoletas sem dificuldade. Não serão mais fornecidos skills/magic level por reset.
Por conta do ajuste na efetividade do Magic Level nos mages, o Magic Level das wands e Magic Level das runas Witchcraft e Forbidden Knowledge foram reajustadas. Mages com armas BiS não devem sentir diferença, mas mages com Pox ou inferior devem sentir uma redução no dano. O exura gran mana não escala mais com ML.

3 Jul 2025 -
Diversos sistemas do servidor foram otimizados a fim de reduzir o lag causado.Auto-loot será...

Diversos sistemas do servidor foram otimizados a fim de reduzir o lag causado.
Auto-loot será ativado por padrão.
Correção de problema onde era possível usar a enchantment unlock rune em players, perdendo a runa.
O dano da explosão do encantamento "Smite" foi restaurado para 35% da vida que a criatura sofreu enquanto foi alvejada, porém, esse encantamento não poderá causar dano crítico.
Correção no clean em tiles PZ.
Correção de bug onde life leech funcionava mesmo se o dano fosse bloqueado pela passiva do Critical Demon, Critical Spirit, Archangel Archmael, Rotten Critical Spirit e afins.
O sistema de auto-loot precisou ser substituido por outro compatível com esta versão. Os comandos !autoloot gold e !autoloot crystal foram removidos porém podem ser adicionados no !autoloot add normalmente.
Foi criado um rate limiter no servidor, isso significa que scripts/macros que spammam comandos com uma frequência muito alta devem ser evitados.
Corrigido bug onde era possível equipar montarias que o jogador não tinha via macro.
Passa a ser possível dar "use" no chaos critical dice do Critical Spirit para alterar os valores de dano e chance de crítico da trinket. Essa mudança foi feita para facilitar a manipulação de status crítico para alguns bosses e evitar o desfavorecimento de Knights e Paladins em relação a Mages.
Corrigido possibilidade de aplicar upgrade/encantamento na blessed wooden stake (e qualquer outra munição não-acumulável).
Cura do king arthas doll e transfigured minerva limitada a 1.000.000 por segundo.
O magic level obtido a partir dos 20 resets passa a ser +15% por reset ao invés de +20 fixo.
O energy ring foi corrigido e agora adiciona/remove o Magic Shield normalmente.
O energy ring agora é infinito.
As curas das 4 vocações e principalmente a do Paladin foi aumentada.
O dano base das armas do Knight foi reduzido em 33% e o dano base das armas do Paladin foi reduzido em 29%. A efetividade das wands/rods dos Mages em relação a runas que usam o ataque da arma como base para o dano foi reduzida em 80%. As armas já existentes serão ajustadas assim que forem movidas ou ao logar com o item equipado.
O dano crítico base foi reduzido de +100% para +0%. (Essa mudança alveja somente o PvP, logo, criaturas a partir de Pox tiveram a vida reduzida)
Criação da nova hunt "Deep Sea Serpent" cuja dificuldade está entre a Nordic Valkyrie e os Rottens.
Novas armas Deep Sea e deep sea boots, loot do novo boss Leviathan. Essas armas possuem um pouco menos dano que as armas Celestial, porém fornecem 15% de protection all e encantamento Dual lendário adicional garantido. Foram criadas para serem uma segunda opção de dano com proteção depois das armas Warding Champion e feitas para facilitarem o swap de defesa em bosses como o Rotten Critical Spirit.
Nova trinket: leviathan trophy. Uma versão melhorada do true ice shard o qual executa inimigos cuja vida é reduzida abaixo de 15% da vida máxima ao ser atacado (33% de efetividade contra criaturas lendárias e outros jogadores).
O ring critical spirit seal não fornece mais redução de protection a energy.
O crafting da Celestial Spear foi alterado para usar uma enchanted spear (comprável no Elfen Seller assim como os outros itens de crafting Celestial) ao invés de uma dark spear.
O Pity System das criaturas lendárias foi alterado: quando o item já foi dropado alguma vez pelo jogador, cada vitória contra o boss aumenta a chance do loot em 50%, resetando ao dropar. Quando o item nunca foi dropado pelo jogador a chance aumenta em 200%. Isso significa que dropar o item pela primeira vez é 4 vezes mais fácil. (os valores são aditivos, não multiplicativos) 
Criação da hunt de Rotten Slayer ao redor da Rotten Oak.
Criação dos checkpoints das hunts Rotten.
Ao possuir mais de 90% de resistência o comando !stats irá mostrar uma casa decimal de precisão no elemento. Ao possuir mais de 99% de resistência o número é infinitamente preciso.
Remoção do PZ lock ao usar magias que envolvem Magic Wall/Wild Growth.
Ao usar o hollow experience vessel em um item que fornece experiência naturalmente, o mesmo continua sendo destruído, porém, ao usar o hollow experience vessel em um item que só não fornece experiência naturalmente (e.g. elfen ring), o mesmo não será destruído, apenas terá a experiência bônus removida do item.
Passa a ser possível passar a experiência e bônus de loot do lucky clover amulet para qualquer outro amuleto usando o hollow experience vessel. Não é possível transferir experiência de rings pra amuletos ou vice-versa.
Comando !pz para visualizar o tempo restante de PZ lock.
Adição do 'skill switch scroll' no NPC Boss Seller. Este scroll permite aos Knights utilizarem o comando !skillswitch que inverte o level da maior skill com o level da skill desejada.
Liberação da montaria recompensa do Rotten Critical Spirit e dos outfits recompensa da Rotten Oak.
Criação da zona do vazio, cujo acesso requer uma void key, obtível via crafting de loot do Rotten Critical Spirit e slayer soul (boss token).
Criação das armaduras gilded molten plate, frozen plate, divine plate, swamplair armor e skullcracker armor, obtíveis por master boss token no NPC Master Boss Seller. O NPC está no lobby do vazio, logo após o portal. O NPC receberá mais itens quando o sistema de task for ativado.
Criação da área de caça do pecado da preguiça, bem como o boss Sloth. Ambos atacam com os elementos undefined, life drain e earth. A nova armadura gilded swamplair armor com Natural é recomendada pra tankar ambos.
Item 'aureate root compass' comprável no NPC Master Boss Trader para dar um pequeno upgrade no ataque/protection dos itens rotten oak (crafting).
Expansão do espelho da Nordic Valkyrie.
O delay do push de criaturas foi reduzido para 200ms.
A blank enchantment rune e disenchantment rune passam a ser compráveis por boss token no Boss Trader.
As armas celestial, rotten oak e dragon slayer/wand of draconia não possuem mais os encantamentos Smite, Sanguine e Dragon Slayer respectivamente como encantamentos adicionais da arma. Essas armas agora possuem um slot LIVRE adicional. Adicionar os encantamentos Smite, Sanguine ou Dragon Slayer respectivamente nessas armas GARANTE que o encantamento será Legendary.
Runa 'Reaper' passa a aumentar o dano causado no mesmo elemento do dano original ao invés do dano adicional ser causado como death.
Runa 'Smite' agora é obtível via crafting de uma divine enchantment rune e uma valkyrie soul.
Runa 'Sanguine' agora é obtível via crafting de uma venom enchantment rune e um blood crystal.
O segundo ataque do 'exevo dupi san hur' do Paladin passa a ter 3 de largura, porém deixa de ser uma wave instantânea.
Cura do 'exura san' aumentada significativamente para se assemelhar ao atual 'exura gran san'.
O 'exura gran san' deixa de ser uma cura comum. Agora irá curar toda a vida e mana do Paladin, porém, não pode ser usada novamente dentro de um período de 2 minutos.
O 'exura san' não exige mais mana pra ser usado, apenas para melhorar a qualidade de vida da habilidade.
O 'utito tempo san' não pode mais ser combinado com o 'utito mas san'. O ganho de skills das duas habilidades foram invertidas (utito tempo san fornece distance puro e utito mas san fornece distance em porcentagem).
A vida base do Knight foi aumentada pra 500.000 por reset.
Knight possui um nova skill "utamo mas gran", que, ao invés de aumentar as skills, reduz o dano recebido em 25%. Se houver a tentativa de usar o 'utito mas gran' ao mesmo tempo, o efeito será substituido.
O 'utito mas gran' passa a aumentar o dano que o Knight recebe em 50%, porém passa a (também) conceder 25% de chance e dano crítico.
Para reduzir o número de elementos que o Knight bate, as armas com elemento não possuirão mais dano físico. O dano das armas elementais do Knight (e armas com as runas elementais) passarão a ter 100% do dano convertido para o tal elemento. O mesmo vale para as skills físicas quando a arma está equipada.
Magia 'exeta amp res' para Knights forçarem criaturas a distância a lutarem corpo-a-corpo.
Redução no dano do Exkordium pra se igualar ao Exkordium Con.
Redução no dano do Exkordium Hur pra se igualar ao Exkordium + exori max hur.
Sorcerers passarão a ser a única vocação que consegue combar runa ofensiva com uma habilidade ofensiva.
O 'exori mas flam vis mort' foi alterado para 'exori mas flam mort', tendo o elemento energy removido da habilidade. O dano total da habilidade foi aumentado porém essa habilidade possui um tempo de recarga individual de 10 segundos (semelhante ao exura gran san do Paladin).
Druids recebem uma magia nova "exura mana sio" que possui a mesma efetividade do exura gran mana, porém, pode ser usado em outra pessoa.
O 'exura gran mas res' também foi melhorado para ter a mesma cura do 'exura vita'.
A habilidade 'exevo elemental' do Druid foi buffada, repetindo-se 4 vezes por cast.
A habilidade 'exevo max mas frigo' agora causa o mesmo dano do 'exevo max flam hur' do Sorcerer.
Apenas Druids poderão usar a paralyze rune.
As skills 'utito mas tempo', 'utamo mas tempo', 'utito mas san', 'exeta res', 'exeta res hur' e 'exeta amp res' não compartilham mais exhaust com habilidades de cura (tampouco habilidades de dano) e passam a ter grupo de cooldown próprio como é no Tibia 14.

3 Jun 2025 -
O efeito de telegrafia de piso no Old Client teve a duração reduzida para diminuir a...

O efeito de telegrafia de piso no Old Client teve a duração reduzida para diminuir a chance de alcançar o limite de efeitos na tela e tornar skills como o ataque da Freyja ou do Archangel Archmael invisível, ainda estou vendo se há alguma forma de aumentar o limite máximo de efeitos na tela no Old Client.
Correção de crash do servidor relacionado ao Lucky Clover Amulet.
Tempo da alavanca do Ninja reduzido para 45 minutos (visto que o segundo spawn dele foi removido).
Corrigido mensagem de DPS dos Trainers aparecendo mesmo distante ou em outro piso.
Ranking de reset no site e in-game via !rank reset.
Os itens de boss para reset agora aparecem no loot dos bosses no site.

1 Jun 2025 -
Caso o jogador esteja em um reset onde precisa matar um boss para passar e o jogador nunca...

Caso o jogador esteja em um reset onde precisa matar um boss para passar e o jogador nunca conseguiu matar aquele boss antes, ele poderá fazer o boss sem tempo de espera entre as lutas.
Tempo de movimentação do Travelling Merchant aumentado para 30 minutos, uma mensagem telegrafará sua movimentação e loja.
Criação da zona Undead Morgaroth 1 e 3, Undead Morgaroth original movido para o segundo teleporte.
Criação das zonas Elven Dragon 2, 3 e 4 (acessível nos outros teleportes da torre do Elfo Kabuloso).
Criação da escada pro teto da Nordic Valkyrie com algumas valquírias a mais.
A área superficial dos Critical Demon foi expandida novamente a fim de se tornar mais atrativa para caça.

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20.4.2025 -
Como progredir no servidor
Author: vox

Com frequência recebi a pergunta de "o que fazer para ficar mais forte agora?" e, fora a resposta óbvia que é focar nos encantamentos dos itens, decidi criar uma página para auxiliar no progresso em equipamentos dentro do servidor.

Clique aqui para ver mais sobre os itens e suas utilidades.


16.3.2025 -
Declarações Iniciais
Author: vox

Bem vindo ao Mutação Elfen War.

Criei esse servidor durante a pandemia tentando replicar os antigos servidores Mutação e Elfen War como forma de passar o tempo e recentemente decidi abrir ele a público.

O que vocês vão encontrar por aqui é o fruto da minha esquizofrenia e tempo livre, divirta-se.

Não é recomendado jogar com o cliente nativo do Tibia 8.6, baixe algum dos clientes na página de Downloads.

O servidor usa uma arquitetura muito barata pra funcionar, então não se preocupe, mesmo se tiver só um player jogando essa bomba não vai fechar e você não vai perder seu progresso.

Se você nunca jogou o Elfen War/Mutação, recomendo fortemente olhar o tutorial "Como começar no servidor" disponível no Discord.


Sistema de Trinkets

Trinkets é um novo tipo de item equipável (no slot da flecha) caracterizados por itens que fornecem efeitos passivos extremamente fortes e podem ter grande impacto na build certa.

Como estes itens ocupam o slot da flecha os itens de endgame do paladino (incluindo crossbows e bows) não precisam de arrow/bolt.

Coletar esses itens é muito difícil mas para os jogadores endgame vale a pena. A maior parte é coletável via Legendary Creatures ou quests escondidas.

 

Sistema de Encantamentos

Juntamente ao sistema de Trinkets, este provavelmente é o maior diferencial do servidor e o maior fator de poder do endgame: itens encantados.

Colete runas de encantamento vazias nos monstros com força a partir do Swamp Morgaroth, troque essas runas com o alquimista e aplique a runa em um item que você pretende usar.

Os encantamentos fazem muita diferença e permite que o jogador monte diferentes builds pra diferentes situações. Veja a página de encantamentos para saber mais.

 

Crafting

Os itens mais fortes geralmente dropam de Legendary Creatures, são obtidos em quests escondidas ou são obtidas via este sistema.

Não há nenhum misticismo aqui, as receitas e tutorial estão disponíveis na página de Crafting.

 

Smart Reset

Foi implementado um sistema de resets onde o HP e MP do personagem é resetado junto com o nível, porém, o mesmo recebe alguns benefícios acumuláveis pelo reset.

Nem sempre resetar é uma boa opção, as vezes vale a pena upar mais para conseguir avançar no jogo, resete de maneira inteligente e veja a página de resets para saber mais.


Existem diversas criaturas e magias novas, o OT motiva e recompensa os jogadores por explorar o mapa.


Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
31

Players Online